权力与纷争官网下载:qq分分彩

编辑:凯恩/2018-12-22 00:03

  1.计费测试充值返还比例1:1.2,返还上限2000RMB。超出2000RMB上限的部分按1:1进行返还。

  2.识别账号:测试期间与公测时通过相同的渠道账号登录游戏,在玩家创建的首个角色进行返还。

  3.公测期,玩家完成新手引导后,qq分分彩系统发送邮件返还封测时期充值的法维拉礼金。(注:法维拉礼金是可以在礼包商城购买商品的货币,1法维拉礼金=1RMB)

  玩了好几天,现在脑子里面只有一个想法:这游戏要在我看来要想后期玩的转,只能要么发展农业,要么发展重工业。想要齐驱并进按现在的设计是根本不切实际的,因为你的地根本不够用。 或许这样的设定就是官方本身的期望,因为这样可能加大贸易在整个游戏过程中的比重。 可能有人觉得说自己现在双向发展也能自给自足,但是你看看后期材料所需要的产业链,你就会知道***带来的后果就是产能低下。 其实我觉得这样的设定挺好,一方面增加了玩家的交互,另一面也能更好的展现这类策略游戏的魅力。因为你必须要考虑好各个材料产出之间的比例,而不是像其他游戏一样你只需要把什么都造满就行。可以说,这个游戏真正的比拼的是策略,而不是一味的比谁氪的金多。(会不会有强迫症发现还有很多建筑放不下,气急攻心恼羞成怒的……笑) 补充一点,防止有人抬杠:不会有人单纯的只想做个材料商人而不去发展军事吧,没有小号的那种?估计会有大佬开N多的小号去养大号,不过在我这样嫌麻烦的人看来没多大意义。一是小号贸易也要收税,重庆时时彩,与其劳心劳力的再去玩个号,还不如直接到其他人那买现成的。二是掠夺小号需要体力,而且还不低。除非战果实在丰盛,不然好像也得不偿失。当然这是我的愚见,各位看看笑笑就好……